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发表于 山东省 2013-3-3 13:32
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如果概念方案反响良好的话,我们就要继续开工了,在舆论的反馈上继续深化方案。
这个时候很多朋友可能想应该到了电脑设计的阶段了吧,有些朋友会说应该上POR-E了吧。其实还有很远才会上到电脑阶段,电脑表现是学设计的学生喜欢用的东西,交通工具设计师来说一般很少用电脑去做三维表现。
我们要做的是实体模型。(一般汽车要做缩小比例的模型,因为汽车更难做,摩托必定少两个轮子,相对简单)。
为什么要做实体模型呢,为什么不直接在电脑上做呢?假如你家装修你是站在窗户外面指挥呢还是进去看才过瘾呢?
不用电脑这个倒不是说我们设计的电脑水平差(实际上中国设计师的电脑水平普遍高于国外的,变形金刚,阿凡达等电影大多特效是中国公司完成的,或者是跳槽到国外公司的中国人做的)。因为车子的壳子想好看就必需要有很流线的转折面和线条,这个东西大家要没有感觉,可以想象下汽车。桑塔纳怎么看都比帕沙特显便宜,帕沙特又比A6显便宜,A6又比TT显得庸俗,是不是? 车子的造型会说话的,很细腻的变化会带来很不一样的效果。
这样说吧,你站在一个角度这个面很光滑,可以使你移动一点位置发现这个面忽然变的很有力度,有踏板车朋友可以好好的看看你车的屁股,真的是转一下一个感觉。远看和近观也是不同的感觉。
这个东西如果你没有很深造型功底和十多年的经验是很难做到的。
发俩图看看吧 对比下你们就能知道什么叫差距了。
[ Last edited by cool91 on 2013-3-5 at 00:06 ] |
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