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Originally posted by 反贼VFR800 at 2013-10-28 18:09:
摩托车的设计不是为了考虑摔车时候怎么减少损失的。
摩托车设计者 只考虑性能 驾驶感受 和运行可靠性。还有外观。
你说的摔车造成的损失 那些不在车辆的设计考虑范围 或者说 和其他的设计有取舍 就先 ...
质量管理第一原则:
以顾客为关注焦点:组织依存于其顾客。因此组织应理解顾客当前和未来的需求,满足顾客并争取超越顾客期望。
顾客考虑性能,考虑驾驶感受,考虑可靠性,顾客也会考虑摩托车倒车造成较大损失的细节
没有什么 “摩托车设计者 只考虑性能 驾驶感受 和运行可靠性。还有外观。”这种设计死规则,这些规则不过也是客户关注的一些焦点而已,这些是必须满足的,但不代表顾客对其他没要求
也没有什么取舍,除非现阶段技术无法达到,只有:在成本合理的情况下,客户需要什么或潜在需求什么,接受什么,就设计什么,最好有点超前,让客户有惊喜,否则有被淘汰的危险!
每个产品,和有活力的企业,都应该不断改进,
正在量产的产品在使用中不断改善
新设计的产品在设计时候也会导入以前类似产品在使用中顾客反馈的问题作为设计的“lesson learn”,避免重复问题,并最大限度的展开设计潜在的失效模式和影响分析,以避免量产后才发现缺点造成更大的改善成本。
以本帖内容为例,如果在不影响车子性能,可靠性,驾驶感受这些核心要求的情况下,能改善倒车就坏刹车的问题,那肯定得改,根据前面的分析,显然技术上也可以,只是有可能因为量产定型后牵扯很多模具、流程之类比较麻烦也影响成本的事情,它不愿意改。反正不摔不坏,消费者没话说!
如果大部分人都认为这里有待改进,那么haojue至少在下一部车子设计的时候尽量避免这些错误;否则在同类产品多了的未来,在同样优秀的性能外观条件下,我肯定愿意选倒车不坏零件的 |
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